Procedural Building Generator

Ein Tool zum Erstellen von prozedural erzeugten Gebäuden für die Unreal Engine.

Aktueller Stand

Work in Progress

aktuell:

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Ziel ist es ein Tool zu entwickeln, mit dem ein prozedurales Gebäude erstellt werden kann, anhand von vordefinierten Parametern.

Das Tool basiert auf einem festzulegenden Raster und vom User zu definierenden Objekten. Hier ist zu beachten, dass die raumbildenden Objekte dem Raster entsprechen!

Folgende Parameter sind vorhanden:

Generelle Einstellungen