Procedural Building Generator
Procedural Building Generator
Ein Tool zum Erstellen von prozedural erzeugten Gebäuden für die Unreal Engine.
Aktueller Stand
Work in Progress
Ziel ist es ein Tool zu entwickeln, mit dem ein prozedurales Gebäude erstellt werden kann, anhand von vordefinierten Parametern.
Das Tool basiert auf einem festzulegenden Raster und vom User zu definierenden Objekten. Hier ist zu beachten, dass die raumbildenden Objekte dem Raster entsprechen!
Folgende Parameter sind vorhanden:
Zufälligkeit - Das Gebäude wird mit zufälligen Parametern erstellt
Raumkategorien - Definiert Name, Raumgröße, Anzahl und Art der Öffnungen
Rastergröße - Definiert die grundlegende Raster
u.v.m.